[52 Games] – Natur

Zockwork Orange lädt Blogger jede Woche dazu ein, über ein Spiel zu schreiben. Dazu wird jedes Mal ein neues Thema bekannt gegeben an dem man sich orientiert. Das Thema dieser Woche heißt »Natur«.

Bevor ich anfange von der Flora und Fauna verschiedener Videospiele zu berichten, möchte ich mich lieber einer anderen Art von Natur widmen – der Natur des Menschen. Ganz tief in dieser Natur liegt wohl das Prinzip, des Jägers und Sammlers begraben. Beide dienen dem einen großen Bedürfnis, dem Überleben.

Videospiele haben dieses Prinzip natürlich längt verstanden und aufgegriffen. Als Jäger kämpft man sich durch Spiele, wie Call of Duty oder Konsorten, um zu Überleben in dem man andere tötet.
Natürlich werden aber auch die Sammler bedient unter uns, zu denen ich wohl selber eher zähle bedient. Ein frühes Beispiel in meiner Kindheit war Pocket Monsters (später umbenannt in das hier bekannte Pokémon). Man zieht aus die in die Welt versucht kleine Monster einzufangen und zu sammeln, am Besten alle. Weil mir dieses Prinzip so zu sprach spielte ich auch Spiele, wie Golden Sun in dem kleine Djinns gefunden und gefangen werden mussten. Möchte man kritisch sein könnte man meinen eben genannten Beispiel vorwerfen, dass obwohl „Sammeln“ ein wichtiges Element ist, das Kämpfen auch ein essentieller Teil der Spiele ist. Nun ja, ohne Kampf geht es nun halt einfach nicht in Videospielen wie es mir scheint. Was ich aber auch nicht besonders schlimm finde, denn die Konfrontationen in solchen Spielen sind wichtig und bringen etwas Würze in das Konzept. Denn es gibt wohl nicht mehr die simplen Jäger und Sammler, wie vor tausenden von Jahren. Vielmehr habe ich, das Gefühl nun in einer Zeit zu leben in der Jäger doch irgendwie gerne Sammler wären und umgekehrt. Deswegen gibt es wohl in jedem Gears of War Gegenstände zum Einsammeln und in jedem Pokémon Kämpfe zu gewinnen.

Am Ende habe ich einfach kein Spiel gefunden, über dessen Bäume und Wiesen nicht ein anderer schon alles gesagt hat, was es zu sagen gibt.

 
 

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