
März 20th, 2010
Keynote von Sid Meier (Designer Legende auf GDC) “Die ersten 15 Minuten eines Spiels entscheiden darüber, ob der Spieler das Spiel mag oder nicht”, so erklärte er es auf seiner Keynote in San Francisco. Wenn innerhalb dieser Zeit dem Spieler kein Erfolgserlebnis oder die Möglichkeit gegeben wird in das Spiel einzusteigen, dann mag es sein,
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One morning, when Gregor Samsa woke from troubled dreams, he found himself transformed in his bed into a horrible vermin. He lay on his armour-like back, and if he lifted his head a little he could see his brown belly, slightly domed and divided by arches into stiff sections.
